【作为基金会的预备员工,你必须用行动证明自己的价值,从而获取成为正式职员的资格。】
【在为期六天的训练考核中,基金会将全程收录你的任务表现,失败次数过多,基金会的各位主管、博士以及指挥官们会对你失去耐心。】
【接下来,你将迎来加入基金会的首次考核,而为了保证新人得以用最快的速度,适应陌生环境,我们特意向你提供了一定帮助……】
【提示:你获得了新手天赋(随机)——意志强化,效果:意志等级+2。(考核结束,天赋失效)】
【新手提示:记着,善用自己的优势,是通过考核的最佳方式。】
……
《异常乐园》,奇点公司继《泰坦》后的最新作品。
作为泰坦的半个老玩家,余烬很是幸运的抽到了异常乐园的体验资格,并得以有幸提前尝试与之配套的全新体感服。
现如今,虚拟游戏所需的实体配置,分别为体感服、虚拟头盔以及助力舱,三者结合的效果体现,直接影响某款游戏能否成功。
此时的余烬,脚踩六十四向立体升降行动带,头顶虚拟头盔,身穿体感服,置身于助力舱中。他的四肢与躯干,与助力舱的机械部件连接绑缚,他所做出的有效动作,都能在游戏场景中同步实现,而游戏内部的种种反馈,也会通过助力舱和体感服的感应装置,结合虚拟头盔的声光模拟,作用于余烬本身,共同构成身临其境的效果。
不过,在接触《异常乐园》,或者更准确的说,是接触这款号称技术突破的第四代体感服时,余烬才真正体会到了什么叫做“身临其境”。
由于技术受限,现今主流的第三代体感服,只能一味的堆积感应点,竭力将战斗反馈做到极致,却无法将温度、湿度、风力、触感等细节的处理,做到尽善尽美。而得益于材料科技的突飞猛进,奇点公司借此机会率先革新,将成千上万个感应点分布于体感服内外,非但将力量反馈合理作用于人体,而且还能恰如其分的模拟出虚拟现实的环境体验。
就比如现在,刚刚进入游戏的余烬,同其他四位玩家一起接入了一段半自由状态的初始动画,玩家们身穿颇为醒目的橘色服饰,被周遭二十余位持枪警卫押送前行,仿佛囚犯一般,行进于银灰色调的钢铁走廊中。
嗒嗒嗒……
踏步前行的余烬,察觉到脚下传来的震动反馈,近乎以假乱真,如果不去仔细辨别,他仿佛真的置身于一条钢铁长廊之内。尤其是每当通道间的门禁闭合,一阵微风便会轻轻拍打到他的背上,不尽相同的风力吹拂衣衫贴合背脊,丝丝凉意或一闪而逝或缓缓消散。
设计者对于细节的追求,竟是达到连细微风力都要区分的地步。
这让余烬不由得对这款凝结了技术革
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