家之间寻求平衡。”
他苦笑一声说道,“其实现在的玩家,早已经被各种氪金游戏给教育的服服帖帖,对于充钱并不反感,只是对大氪特氪才能好好地玩游戏比较反感而已。
我想着要把这个作为我们的核心宣传点之一。”
林松若有所思地点点头,把卡牌和MMORPG结合在一起,主打武侠题材,不得不说这是一个很稳妥的做法。
比起自己凭空制作一个游戏更容易成功,只要游戏好玩,就不会缺玩家。
当然也有一定的桎梏,那就是想要火爆,是非常困难的。
“具体说一说吧。”他没有肯定也没有否定,而是让梁永民继续阐述。
“好的。”
梁永民把自己的电脑打开,将自己的策划案详细道来。
这个游戏名为《江湖》,主要玩法是主角是一个普通门派的弟子,后来这个门派被灭,主角接过了掌门的位置,承担起了振兴门派的重任,开始闯荡江湖。
在这个过程中,门派通过各种方式招收到资质不同的弟子,与他一起闯荡江湖,众多耳熟能详的名字都会出现在其中,成为主角的有力助手。
而不同的弟子之间有不同的牵绊,组合在一起能够发挥更大的实力,然后装备武功、各种装备,也能够提升实力。
弟子有不同的档次,从绿色到金色不等,高档次的弟子资质更高,实力也更强。
装备也同样如此。
主线任务是闯荡江湖,主角会和众多上阵的弟子一起经历一个又一个场景,经历一个又一个熟悉的故事情节,获得经验、装备、道具等等,是主角成长的主要方法。
然后门派驻地也有特殊的玩法,每到达一定的等级就会开放一种全新的门派玩法,种地、炼丹、闭关、酿酒、练功、剿匪、探索、特殊门派任务等等,玩法非常丰富,也能够提升主角和弟子们的实力。
除此之外,还有每天都会有的竞技场、剿灭魔教活动,根据不同的排名、进度能够得到丰厚的奖励。
每个月会有论剑活动,诸多玩家论剑华山之巅,逐鹿第一名,奖励同样丰厚。
还有联盟、好友等一众玩法,增加了互动性,避免完成了单机游戏。
这些都不算太特别的内容,梁永民重点说的是,玩家只需要每天登陆游戏,完成一定的任务,就会得到非常丰厚的奖励,可以支持玩家很自在地玩下去。
如果愿意的话,可以充钱买一张月卡或者永久卡,每天都会有大量的元宝赠送。
氪金玩家充钱也会得到元宝,但是对他们来说,这些元宝并不能保证领先普通玩家太多,只是充值后VIP到达一定等级,会得到一些奖励,购买东西会有一定的折扣。
比较温馨的是,如果有玩家因为忙而忘记登陆游戏,那么下次登陆的时候,还能够得到累积的登陆奖励和相关活动、排名的奖励,只不过要少一些。
通过充钱,氪金玩家在前期可能会保持领先,但是后期只要普通玩家坚持下去,同样可以走到和氪金玩家一样的高度。
特别是游戏会不停地推出一些活动,给普通玩家得到各种绝品弟子、绝品装备道具的机会。
当然,这当中的关系非常微妙,如何把握其中的平衡,就很考验梁永民他们的本事了。
但是可以看得出来,梁永民他们确实是在努力地想要做一个能够满足大部分玩家的游戏。
虽然不可能每个人都满意,但是只要你喜欢这个游戏,并愿意投入其中,不管你是氪金玩家还是月卡党甚至是白嫖玩家,都能够成为一方霸主。
这也是梁永民他们设计这个游戏的初衷。
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