擦出怎么样的火花。
但是你说,要去救一个名叫白雪莲的陌生人,并且之前没有任何的铺垫,跟主角没有任何的血缘或者是亲缘关系,跟主线的剧情也基本不搭边。
在为了救这个意义不明的角色,花费了百十来张之后,主角甚至都没有得到半点提升,也没有结实更多形象鲜明的角色。
这是什么呢?
这就是水剧情,是读者与观众都十分厌恶的剧情。
更别说,轮回者大部分一开始也就是普通人,没有什么崇高的理想或者信仰。
并且比起看故事,他们更像是玩家,因此往往目的更加鲜明,对土著的态度也更加的玩家化。
谁会在乎路边刷新出来的甲乙丙丁号龙套,谁会在乎土匪123是不是有什么悲惨的童年,又不给任务,又不给奖励,并且也不是多好看的建模,没顺手刷了,更多的也是因为没有掉落,还可能惹麻烦。
就像是死侍那套人气理论一样,好人不会死,坏人也不会死,只有没名气的会死。
现实是因为塑造一个角色——不论好坏,都需要投入大量的时间、精力以及金钱,除非已经凉透了,不然哪怕死干净了,也可以用各种方法复活,或者让他从其他世界穿越过来。
观众的记忆能力,与故事的篇幅都是有限,一个电影最多两三个小时的时间里,不可能有几十个主要角色,更不可能像现实一样,不断的更新主角同周边的人物。
镜头不会放在路人身上太久,没有人会喜欢冗长而又云山雾罩的故事,故事就应该主次鲜明,详略得当。
也因为酬劳等等的不同,再烂的故事,演员的镜头数也是主次鲜明,虽然可能像轩辕剑一样,不懂男二怎么莫名其妙就打过了主角,最后才明白原来主角不是主角,而是男二或者说是反一。
魔皇?这种后期的大怪可以说是大oss,但是反一说不上,跟不能不打没关系,就跟仙三的男二是白豆腐不是清微老头,反一是邪剑仙不是红毛一样。
哪怕是逐梦演艺圈,导演那么千年一遇,也没有让人主演是谁都不知道,顶多是不断导演说的话是什么。
当然,讲故事的能力,被称为是一种能力,就是因为有水平的高低。
有些人,讲着讲着,故事就偏到大西洋去了,比如我。而有些人,就是可以沉浸式的,让人随着主角的视野前进,随着一个个人物的成长与逝去,情绪也随之而动。
网文的话,个人觉得能够冲动电子榨菜的作用就已经算是合格了,什么文学性,故事性,严谨性,对于靠着保底过日子的普通底层作者,要求有些高了,那应该是中层以上的作者该考虑的。
小白作者写小白文给小白读者看,不是非常的合情合理吗?
此外,阳春白雪与下里巴人的与受众是不一样的,不同的平台上,不同的主体上,主要的内容也应该是不一样的。
文娱之xxx的,拍戏以及与女星互动是主题,搞商业甚至是影响什么政策是调剂,主要笔墨放到科研甚至打仗上,就有一些不务正业了。
而一个写无限的,时常说一些无关剧情的事情。
那也很明显,是水,甚至是毒。
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