裂痕。
如果他猜得没错,那么现在他现在所处的应该是“2号线”。…
他从苹果园的1号线进入,抵达了隐藏的2号线,也就是《九重鬼域》第一关。
但如果是第一关,那么应该都是固定的,为什么没有在这里见到陈雯雯和司马栩栩他们?
路明非没有驻足多久继续向前走,一边走一边思考,他的身边没有其他同伴,所有由自己心中提出的问题都只能由自己来回答,他一边观察着这冗长的换站通道,走过隧道天花板铁窗内呜呜发响的换气扇,踩凹防水的铁皮发出刺耳的噪音。
路明非想起自己当初蹲在报刊亭边蹭过的《家用电脑与游戏》里有过一节洋洋洒洒写到过部分媒体都认为Roguelike的起源是1980年大名鼎鼎的《Rogue》,但在更早之前,已经有着一部包含部分Roguelike元素的作品。
那部作品叫作《behleManor》,中文译名《苹果园之下》。
那款游戏采用了随机地图,依靠一种名为curses的工具,通过使用字母、字符的组合,成功拼凑出了图形界面。“@“代表角色,“.“代表地面,“#“代表连接地图与地图的通道。当玩家遭遇怪物,会有文字提示玩家做出选择,战斗中玩家的生命值等变化会直接在下方的属性描述中扣除。
如果《九重鬼域》是参考的传统Roguelike游戏的设定,那么他的的确可以不止一条,同时通过前进时会遇到如同繁茂树枝般的岔路,每一条岔路上的情况都不一样,有怪物关卡,也有奖励关卡,解密关卡。获得不同的装备,构筑不同的属性,最终到达底层,面对“D“代表的那条恶龙,杀死它,通关游戏。
而这种游戏通常也有着一个相当独特的特性——永久死亡。
Roguelike游戏的玩家只有一次机会,如果角色死亡,则意味着旅程就此画上句号,玩家只能以另一个角色的身份来重新开始游戏,之前所获得装备、等级不复存在,一切从零开始。
如果他真的处在一个脱胎于Roguelike游戏规则的尼伯龙根中,那么他恐怕已经遇到了初始第一个区域的挑战。
背后传来了脚步声。
路明非停步,然后回头,左脚在前,右脚在后,侧身面对那跑来的身影。
从他来时的转站通道的另一头追上来的人是苏晓樯,跑得有些气喘吁吁,一边跑一边喊,“路明非!你怎么一个人就行动了?我刚才就上了个厕所的时候你人就没了?地上的那些血又是什么情况?你遇到麻烦了?”
“站住。”路明非说。
苏晓樯在跑近后看见路明非的姿态以及侧身后面右手垂提的暗金色肋差,忽然刹住了脚步,微微皱眉看向他,“你要干什么
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