第天去地下采矿,给我的第一印象就是地下的洞穴结构变得特别巨大。
之前的坑道就是比较的坑道,虽偶尔也会出现悬崖地形,但大多数时候都是坑道,不怎么宽也不怎么高。
现在就完全变了,洞穴几乎都是大型的,一出现就是好几片都连在一起,而且还有了很多不同的生物群系,比如繁茂洞穴和溶洞。
最近的几个本把整个世界的高度范围都改变了,地下的范围有原先的两倍那么深。
原先地图的y值,也就是高度值,最低就是0,现在最低变成-64了,而原先y的最大值是256,现在是320。整个世界变大了。
地下深度翻倍,洞穴有扩大了许多,基本上随便探索一下,采矿过程中就容易下的很深了。深度上来之后煤矿就比较罕见,所以我后来制造火把很多时候直接用的是木炭。木炭是烧制原木制成的,所以之前采集的很多原木直接被烧掉了。
其实我一直以来是比较反对烧制木炭的做法的,因为比较浪费,但有的时候没有办法,因为没有火把不但意味着黑暗的视野,还意味着危险。
这个游戏之中很多敌对生物的生成条件都和环境亮度有关,如果环境过于黑暗,就容易不断地产生敌对生物,从而带来危险。
基于这个原因,即使已经探索过的洞穴也有必要保留之前留下的火把,不然探索过的区域会重新变得危险。
这里有一个好消息,就是敌对生物的生成条件之中对于光照的要求随着地下洞穴的改动也得到了调整。游戏中的光照强度范围是0到5,在改之前,亮度低于就会满足很多敌对生物的生成条件,而现在只有光照为0时才会满足条件。
这个改动大大减少了对于火把的需求。
然而另一个改动却增加了对于火把的需求,那就是对于视野亮度的更新,或者对于之前的一个可以是bg的选项的修补。
(e)原来如果在游戏中希望开完全明亮的视野,是可以通过修改一个系统文件做到的。那个在游戏目录下的系统文件中有一个名为‘g‘的数值,只要这个很高,就可以得到完全明亮的视野。
然而新把这个给修复了,所以我只能用默认的最高亮度来玩,虽然我其实玩这个游戏本来就应该是使用默认的亮度的。
然而这个修改亮度的做法实在是太过于普遍,以致于在多人游戏中,默认的就是大多数玩家会使用这个方法来活得满亮度,所以在服务器上玩久了,我都习惯了。
现在用这种默认范围内的亮度,我就需要消耗很多的火把,也就需要消耗更多的煤炭或者木炭,还真是不习惯而又麻烦。
不过这次开矿整体还算顺利,很快就得到了足够的粗铁,熔炼之后就有了全套的铁制铠甲,一把铁剑,以及铁制的镐,锹
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