今天在跑跑卡丁车s26的排位赛中达到了王者段位!
之前完全没想到,之前没想到会这么快达到。
这次达成段位这么快这么容易,有装备的因素。先前因为旅行大概有20天没登陆游戏,结果登陆之后发现游戏送了不少回归礼包,其中一个道具组合很强力。
这个组合包含了赛车、角色、宠物、以及飞宠。赛车很不错,角色和宠物不错,而飞宠尤其强,我甚至觉得它有些破坏平衡性。
这个飞宠能使赛车在喷时增加氮气,装备了之后在比赛中用于加速的氮气就多了不少,速度自然就快了。这个飞宠还在开局时给一部分氮气,于是我在没有遇到装备类似或者更强的对而自身又不失误的情况下几乎总是可以开局领跑。
我的很多个人最佳纪录都是使用这个组合时创下的。
(e)升级到王者这段时间的比赛体验有点出乎意料。在大师就开始时常碰见王者级的对了,那时觉得王者对很强;刚达到王者段位之后的几局让我担心过自己会不会倒退回大师级;而在王者级跑过一些比赛后会发现王者级的平均水准虽然比大师级高,但没有一开始以为的那么强。
王者之后,就只有两个等级了。我目前没有冲击那两个等级的想法。
另外今天看了不少关于游戏的视频,看了之后试玩了一会我的世界wndw,也就是电脑端的基岩。
我玩了多年的我的世界,不过其中999%以上都是在玩jv。这是我第一次在电脑上玩基岩。
尝试基岩的动力有两个,一个是好奇心,另一个则是据基岩更不容易卡顿。
(e)基岩和jv有很多细节上的不同,画面和操作也有区别,不过我体会到的最大的区别是在于模组。我很少玩不启用模组的jv,而这些模组在基岩一时找不到(或者确定不存在),只能玩原,玩了一阵只觉得仿佛回到了刚开始玩我的世界的岁月。
真是不习惯啊。
旅游回来之后重新关注了一下这个游戏,结果发现新推出的202对于村民做了改动,而还有更多的改动处于试验阶段。这些改动都在降低和村民交易的收获以及性价比。这限制一出,硬核模式开局更难了。
本来有一点想在20本里再开一个号硬核模式世界的,看到这些变动以后决定还是按兵不动,看看后续调整吧。
/dv
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