今天花了很长时间玩“王者”。这应该是我自从知道了这个游戏并且开始玩以来单日游戏时长最长的一天了。我不太确定我到底玩了几个时,但是保守估计应该是玩的不止个时,因为我已经开始触发健康游戏时长并且禁赛了,而且这个禁赛跳出来不止一次。第次禁赛跳出来我没管,过了一会我又能玩了;第2次禁赛跳出来的时候,我退出重进然后又可以玩了;第3次禁赛的时候我决定还是休息一会儿吧。然后我看了一下今天记录的娱乐游戏总时长。通过记录的翻看,如果算上睡觉之前玩的部分应该有9个时。不过那9个时之中的两个时其实是算在了昨天晚上,所以今天可以是个时。玩得太久了,以至于我的游戏体验有了一种撕裂感,好像我是分在别在好几天玩的而不是在同一天玩的一般。现在回顾起来,似乎一天玩太多对于游戏技巧提升也没有太大好处。之前的一些对决的经验和体会我都有点想不起来了。大致回忆一下,如果不算上睡觉之前两个时,那么今天一开始先玩的还是阿古朵,因为阿古朵的任务并没有做完。似乎是玩了两局阿古朵,把他的任务做完。阿古朵在玩了多局人之后终于玩了两局多人模式的不是人的对抗赛,因为我觉得我用阿古朵的水准并没有那么糟糕了。这两局我自认为我进步还是有一些的,而且渐渐的关于阿古朵的玩法我也有了一些新的体会。放生野怪获得野怪经济或者获得助力的这个部分,我觉得我还是有很大的提升范围的。其中一个体会就是初期的时候贸然进入敌方的野区时会有危险的。召唤熊当肉盾的部分,我做的比之前要强一些。另外这个熊不仅仅能做肉盾,它其实对于推塔有很大的帮助。对局中的一局我最后到了敌人水晶附近的时候,把熊放了出来,然后最后熊在捣毁水晶上面起了巨大的作用。另外他的技能的辅助的能力也比我一开始以为的要好用一些,辅助的能力可以辅助一些输出型的队友。我想阿古朵战斗的一个部分也是辅助输出型的队友。大概无论是玩输出型的英雄还是玩辅助类的英雄,都有一个非常重要的点,就是去跟其他的队友合作。如果是输出类的英雄,那就需要和一个辅助类的合作来达到一个更好的输出效果;如果是辅助类的英雄,那么就正好相反,因为自身的输出不力,就需要一个输出类的英雄来帮他击破敌人。所以,这个游戏从某种程度上来讲不是一个单打独斗的游戏,还是偏向于团战的。只是它有一个微妙的点,就是它并不硬性要求团战,而队友本来也是偶然间碰到的陌生人,同时团队沟通的方式也非常有限。多种因素叠加,这个游戏就成了一个既组队又独立的游戏了。即
请收藏:https://m.bokan9.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)