难的事情,其中最大的原因,便是彼此的配合。
对于很多修士来说,那些聚合成一的法阵,就算是在固定的地面上,全身心的注意,小心谨慎的刻画,有时候都会难以一次成功,更不要说在激烈的战斗过程中,周围变化迅速的情况下,这样的难度便可想而知。
想要完成这样的效果,便需要足够的默契程度,尤其是组成符阵的核心成员,更是不能轻易更换,否则就可能带来严重的后果,甚至连普通成员也很关键,稍有迟缓,不仅会影响符阵发挥作用,更可能会对整个符阵结构造成干扰。
所以在正规战队中,人数上千是一件非常困难的事情,也是一个强大战队的门槛,人数越少,对于配合的要求也就越低,自然更容易发挥,可一旦超过千人,还能在开战之初,释放出自己的最强攻击,难度便会呈几何级数的提高。
所以大多数普通战队,往往都是四五百人的规模,而且很少会有整队组成的攻击符文,往往会有一种主要攻击手段,再配合其他两三种辅助攻击符阵,倒也相当凌厉。
可这样的战队却还是存在一个问题,那就是防御不足,很多时候,面对突发情况,尤其是比较紧急的时刻,配合便会出现问题,进而造成自身的危机,只有当配合再次提升,能用出更加复杂的防御符阵后,才有明显改善,当然,战队最核心的,还是游走战斗能力。
眼前这支定灵宗战队,便是其中的佼佼者,整个突进过程中,很少有停顿的时刻,始终都在快速运转,而且最前方带队之人,对于战斗形势的判断非常准确,多次逃开对方设好的圈套,并趁势吃掉对方一定力量。
明明只有一千余人,可足有近十万人的大战阵,却被其搅得极为混乱,可想要彻底突破却在变得困难,对方魔帅也不是吃素的,很快便调整了战术,前方的四个军,在前方和战队进行混战,其他队伍则悄然退后,重新组成了一个新的阵线。
就算战队能够突破混战的阻隔,却绝难在第一时间,便将后面的阵线突破,可突破后的兵团,就可以两面夹击,彻底将战队辗转腾挪的空间封闭,到时候,一旦陷入到正面对抗,战队的优势也就会彻底消失,难免被击杀的结果。
所以好几次,能够看到战队明明有突破的时机,却还是只能放弃,等待更好的机会,可从一开始露了行藏,陷入到这样的正面对敌过程中,他们的结果除了被消灭,就只剩撤退一途。
可对方头领显然不甘心这样的结果,还想着冒险尝试一下,可惜,到最后结果并没有什么差别,而且面对的风险也变得更大,陷入到这等尴尬局面,对方也在增派精锐队伍到两翼,一旦机会合适,便会从两侧同时出击,一旦被两支精锐咬住,再
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