民众进行观察。
所以计划为何能被神遗小队成员了解的如此清楚。
听到这番话,纪修当即摇头:
想要通过一款恐怖游戏持续收割恐惧之力,就需要有复杂的玩法和不断增加的新玩法,让玩家不至于在重复的体验中感到乏味,导致恐惧之力的产出随着对游戏的了解锐减,更新与内容扩张是恐怖游戏持续收割恐惧之力的核心关键。
综上所述,围绕八個核心设定共同构成了恐怖游戏制造恐惧与收割恐惧的循环。
7、富有创意的设定:
“左义,你的计划我们十分清楚,包括你在北境城外的遗迹里打造的恐惧神躯,乃至在五大城市里布置的隐匿恐惧阵法,甚至是神庙深处种植的恐惧古树,你的一切我们都了如指掌。”
但既然神遗小队没有选择动手,就证明此事还有商量的余地,甚至神遗小队可能站在自己这边。
跟随左义来到神庙会议室,众人依次落座,只有项鸣选择站在左义身后,面具上是“警惕”表情,随时防备着神遗小队的突然行动。
可以在每个游戏仓里用炼金技术刻画一道小型恐惧阵法,以此为节点连接城市地底的大型恐惧阵法,为其输送能量,不放过玩家产出的每一缕恐惧情绪,以小聚多。
3、官方政策上的强制要求。
“我尽快调度资源,将这个项目实施起来。”
“有这么着急吗?”左义不由得皱眉。
这个问题可以通过打造虚拟游戏仓解决。
“你们想聊什么?”
也清楚该如何通过恐怖游戏来收割恐惧之力。
说到这里,左义停顿了一下:
“这个问题其实并不影响我们推行恐怖游戏,这个计划在我看来已经非常完美,要远比我的黑洞组织计划更实用,为了未来,牺牲少数人在所难免。”
二、关于虚拟游戏仓的构想。
“能够想出这个计划,你的智慧确实超越了这个时代,我由衷地感到佩服。”
看完纪修笔记本上记录的内容,左义的眼中难掩震惊。
1、恐怖游戏的制作,需要调用大量专业技术人才参与,包括游戏引擎的研发、编程、美工、文本,乃至剧情设计等等,大量技术人才共同参与,以禺惊国毫无虚拟游戏基础的环境,这需要投入大量资源,更需要官方的资源扶持。
此刻听到神遗小队的八号说要进行“恐惧神打造计划”的合作,着实让他感到意外。
“什么意思?”
如果可行,黑洞组织完全可以退出历史舞台,禺惊国往后再也不需要通过制造动荡,乃至投放污染源的方式来产出恐惧之力。
“什么问题?”纪修当即询问道。
需要在每个城市打造一座虚拟游戏仓的制作流水线工厂,这需要基建与技术的配合,保证在极短的时间内将游戏仓送入千家万户,这方面的资源投入甚至会严重
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