比。
恐怖游戏体验正式开启前,作为第一批测试用户,阎新倒是很淡定。
顿时大门缓缓朝外打开,呈现在眼前的是夜色下的一轮皎洁圆月,月下是一棵扭曲怪树,树上枝上垂挂着一副选项图。
例如,第一个图标上是握紧的拳头,下面标注着一行字:
历史成就:无
获得奖励:无
高光时刻记录:无
看完好友信息,阎新意识到,恐怖游戏竟然对接了现实的社交好友列表。
就在这时,画框上浮现选项。
恐怖收藏家(污染危机专属成就):……
至于恐惧之力的产出是多少,暂时不清楚。
“玩游戏竟然还有现金奖励,太爽了吧!”
点击其中一个好友头像后,头像栏上浮现好友的信息:
达成条件:连续通关三个恐怖场景,过程保持恐惧指数始终低于:50点。
恐惧值:
对于恐惧值,阎新进入游戏前就已经在说明书上了解过。
直播画面中的他没有开美颜,衣着朴素,最醒目的是脸上的络腮胡,杂乱无章的长在脸上,看起来十分邋遢,多了几分不符合年龄的沧桑感。
金币集团奖励:???
虽然没有写明奖励是什么,但以阎新对财大气粗的金币集团了解,奖励必然是撒币。
呈现在画框里的是十面不同颜色的旗帜,最上方还挂着一串正在缩减的数字,从时间来看是按年计算一个赛季,而本赛季他的荣誉段位在初始点,进度条还未接触到第一面荣誉旗帜。
恐怖大师(成就):你的勇气让你拥有直视深渊的力量。
“你的好兄弟胆大包天从阴间发来消息,请查收。”
好友的体验进度自己完全可以看到。
……
他发现自己穿着一件灰色布衣,正站在一个百平米左右的房间中心。
《死亡之地(暂未开放体验)》
通过后台数据,纪修可以清楚掌握测试玩家的体验进度。
眼前真实的建模场景即使早有心理准备,可还是让他感到难以置信。
当天晚上7点30分。
顿时一道蓝光从头顶往下扫描,数根软管从侧面伸出对接身体各个部位。
就在这时,电话铃声响起。
可见在沉浸式的代入感体验下,胆小者很容易被强烈的恐惧情绪包围,导致身体异常。
好在首轮测试服务器的压力指数还在可控范围内波动,并未出现被玩家挤爆导致的宕机等问题。
时间来到半小时后,进入开场CG画面的玩家数量过半,后台的平均恐惧指数已经达到105,期间后台显示不断有玩家因为过度恐惧被弹出游戏体验模式。
现阶段开放的恐怖游戏只有一款,所以成就系统里的绝大部分成就图标都与这款游戏有关,第一阶段的测试共开放了300多个可以达成的成就。
在成就进度条第一阶段的末尾就印着一行字:
只是打了個哆嗦
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