星际之全能进化
“嗖嗖嗖嗖……”和往常一样,星际联邦这边又是一排导弹雨过去,对此博格人已经习以为常了。
在之前的交火中,博格人可没少尝这些导弹的滋味,这些无视护盾的相位导弹给他们造成了巨大的损失,不过在大量防空舰进行拦截的情况下,博格人的损失虽然大,但也完全在可以承受的范围之内。
所以当星际联邦的导弹雨再次来袭的时候,博格人并没有什么特殊的举动,他们只是照常拦截,然后准备照常承受损失而已,毕竟每轮导弹雨损失一两百艘战舰,他们是完全可以承受的,而且要不了多久,他们就能率先击溃星际联邦的最后一座星际基地,然后取得整场战役的胜利。
但是这一次,星际联邦的导弹雨和之前不同,它们的跃迁距离更远,而且更加分散。
导弹雨的分散,也给博格人的防空舰拦截造成了更大的困扰,虽然高频激光武器追踪和锁定高速目标的能力很强,但如果目标过于分散的话,它们转向也是需要时间的。
而相位导弹的拦截要比普通导弹和舰载机更难以拦截,因为想要拦截它们就只有在这些导弹二次跃迁的空档期进行攻击,一旦再次跃迁之后,它们就直接突破护盾来到舰体附近了,那时候再拦截可就来不及了。
所以分散之后,相位导弹的存活几率反而比之前集火攻击时更大了一些,只不过因为分散攻击,这些导弹虽然命中了目标,也在目标的舰体上开了一个大洞,但对于一艘战舰来说,除非你碰巧击中尾部的引擎,或者击穿舰体,直接攻击到内部的动力炉,否则单发导弹是不可能摧毁一艘战舰的。
而星际联邦这边的相位导弹除了少数主力舰装备的超重型导弹之外,其他导弹是不可能直接击穿舰体,并且准确命中对方动力炉的。
至于攻击到对方的常规动力引擎,那就更不现实了,现在两军对垒,战舰都是面对面的,虽然相位导弹能够改变适量进行机动动作,但想要绕过敌人的飞船,攻击敌人飞船的尾部也是不现实的,因为大角度转向就必然要减速,而且不能通过跃迁来完成,而减速外加长时间暴露在敌人的防空火力之下,这无疑会大幅减少相位导弹的生存空间。
所以直接攻击敌人舰船的尾部也是不现实的。
这样一来,星际联邦的这一轮攻击,虽然让超过五千艘的博格人战舰发出警报,并且在损管系统中出现舰船破损的信息,但却一艘敌人的战舰也没能击沉,甚至都没能让其重伤脱离战场。
“这些星际联邦的家伙已经慌了吧!你看他们的反击已经是胡乱攻击了!”巴洛尔纳身边的一个作战参谋笑道,这种攻击方式可基本上就相当于浪费了一轮攻击机会了,虽然相位导弹的准备时
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