破了平衡状态,纷纷从上面掉下来。
看着这样的一幕,洛淼表示他头有点大。
这种团队性作战实在太考验闯关者们相互的默契感了,极其不稳定的黄色圆环只要是稍微一个倾斜平衡就会立马被打破,如果想要稳定这种平衡状态的话,必须要让同一队伍的三个闯关者保持在一个稳定的三角形角度。
如果想要移动的话,还得要同一队伍的三个闯关者同一时间同一移动方向的进行跑动,带动着底下的黄色圆环才能移动,而且必须要有一个下垂点才能让移动环有前进方向。
既要保持着黄色圆环的平衡,又要让黄色圆环有一个下垂点,这样才能让移动还进行移动,想想都知道这有多么难办到。
要知道这种黄色圆环只要有一个倾斜平衡就会被打破,要保证黄色圆环有一个下垂点,同时又要保证它的平衡,三个闯关者之间有没有相当较高的默契程度是绝对无法办到这种事情的。
但问题是……这种平衡感的默契从哪里来啊……
就算这些新生里中有一部分是闯关者的朋友,而且又巧合的在同一队伍里面,但朋友与朋友之间……或者也可以说兄弟与兄弟之间最多也只是好哥们而已,但这种关系跟相互之间的平衡感默契扯上根毛关系啊!
就算两个人是亲兄弟,你能让他们两个站在一块跷跷板上保持平衡吗?
开玩笑吧,要没有一个训练过程,谁能培养得出这种平衡杆默契?
但这里还有个问题,谁会闲着无聊去做这些训练啊……
而且更别提同一队伍里的三个闯关者还是系统随机搭配的,遇见熟人的程度不亚于你走在街上突然遇到一个拿着一箱钱砸向你的人。
当然,如果有人想说干脆在保持平衡的状态下不要随意移动不就行了?
但是别忘了,关卡信息上面还介绍到了每一个闯关者拥有十颗塑料球,要是被一个人连续命中三次的话那这个队友可就直接被淘汰了,所以要是不能移动的话那不就直接成了靶子了?
以上,就是洛淼头疼的原因。
不过说实在的,任何经历过这一关的人都会感到头大,这团队环作战忒难过去了……
捏着额角头疼了半响,洛淼叹了一口气,决定还是先和他这个队伍里的其他两个闯关者汇合再说。
屏幕上倒数的数字正在催促着他,那是这一轮闯关开始的倒计时。
……
考虑到了游戏统随机搭配的闯关者不知道其他两个闯关者的位置的原因,测试地图上特意还浮现出了两个闪烁的黄点,代表同一队伍里面其他两个闯关者的位置。
盯着屏幕上闪烁的黄点,洛淼朝着这个位置前进。
通过观察屏幕他也发现了其他两个闯关者也正在往他这个方向移动,三人正在逐渐合拢、靠近。
一个红点,两个黄点,不断在
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