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仅凭臆想虚拟出来的世界和经过确凿历史推进形成的世界是截然不同的,在过去的这短短数月里,尤利尔已是深有体会。在游戏中,不论何处的旅店总是明码标价,而在这里,他们会为了啤酒的成色讨价还价,掺杂碎石子和木屑的面包总是那么的难以下咽。如果旅店老板家里还有一个患上肺痨的妻子和几个嗷嗷待哺的孩子,又适逢寒季,那么几周后你或许会在隔壁城镇的布告栏上发现他的通缉令,罪名是板菜里下毒谋害了-支从南方来的商队。在游戏中,当你废惫不堪,(身shēn)负重伤,则只需在路旁找一间驿站,买上些吃喝,稍事休整,便能精神抖擞地重新上路.而在这里,在壁炉边饱食三餐只合让你急发倦忌,伤口更加不会自行愈合,而会感染化脓。夺人(性xing)命,最糟糕的是,若为旁人察觉你是孤(身shēn)一人,那么不乏(热rè)(情qing)好客的土著会很乐意帮你一把,送你提前上路,然后扒光你的行头,将你抛尸荒野.
不同的人,不同的价值取向,不同的行为动机,共同构成了这个庞大而繁复的社会网络,这意味着决定历史走向的因素不再单单取决于游戏策划者片面的规划,而会呈现出更夏杂且多样的变化。通俗的来说就是,没有哪个玩家会在涉水渡河的时候不惧把自己的钱袋遗失在湍流里,因为他们有异次元的储物而尤利尔没有。所以他破产了。
九利尔郁闷地囑着一块(肉rou)干,在一间位于三岔路口的旅店里,独自啜饮着-杯苦涩的啤酒。尽管他的体质不胜酒
但也不得不承认,苦酒确是消愁良方一-当然,在把自己濯醉之前,他已经鉴定过啤酒无毒,也确认了旅店老板是个无忧无虑的单(身shēn)汉。
遗憾的是,最终他还是无福消受这杯门威列苦啤,只喝了不到三分之一杯,就开始头晕目眩了。他从仅剩的几块零散钱币里,数出五枚铜币,放在桌上,然后穿过人际冷清的大厅,往楼上走去。
二楼右手边,靠近废旧钟塔的第三个房间,就是他的预付了两天费用的临时住所.走在中空且严重腐朽的木质地再轻的脚步声也会彼放大为一连串令人牙酸不已的噪音.血脂提灯的熹光从]缝下溢出,尤利尔听到i]内传来-阵轻微的动静,随即推门而入。房间的布局十分狭小,只容得下一-张(床chuáng),一张矮脚圆桌和两张木椅。昏睡中的芙琳不知呢喃着什么,在(床chuáng)上翻了个(身shēn)。尤利尔走到(床chuáng)边,俯(身shēn)用额头探试了一下芙琳的体温。(情qing)况还算乐
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