…美术……还是一个?
但真的没有其他名字了……
弹幕开锅了。
“开玩笑的吧!整个项目组只有三个人?”
“前几天听别人说还以为是假的。”
“这都是什么项目组啊,明明之前都没听说过,是不是哪家大公司的小号?”
“他们还有别的游戏吗?”
“看看人家!”
或许是史上最短的制作人员名单,从开始浮现道最后一行字幕小时于屏幕顶端,总共持续了4秒还是5秒?
这也太简洁有力了吧。
随后依然是四十二工作室的logo,一句简单的“感谢所有玩家玩到这里……”
黑幕淡出。
水友们依然聚焦项于目组规模的时候,游戏画面却再次浮现。
什么情况,后面还有剧情?
而且居然有结束音乐,之前打通从没有过的,看来是真的抵达了结局。
哀而不伤,恰到好处的BGM中,主角依然缓慢前行,直到走到悬崖边上,眺望远方。
这时画面有很明显的色彩饱和度变化,让人意识到了这是又到了另一个时间线。
苍凉破损的大地上些许绿色的植物冒出的枝丫,最后的那场战争似乎已经过去很久了,大地母亲在自我修复,完成对人类的救赎。
远处似乎有几处小型的原始村落,又或者是幸存者集散点之类。
几缕烟弯弯折折地升上天空。
那不是硝烟,而是炊烟。
随后定格于此,游戏真正结束了。
韩小明呆若木鸡说不出话来,就这还往后面挖坑呐大哥?
也不知道是真的后面还有隐藏剧情还是还是电影式的留白,但至少目前为止,这个结局是充满希望的。
这不是一款剧情向的游戏,它的核心玩法和卖点都是动作战斗,故事只是锦上添花的部分,过场总时长也很短,但韩小明依然觉得自己代入进去了。
他在这13个小时里每一次爬出地狱,也曾经历了亲情,友情,生死相托的战友之情,甚至对敌人的怜悯之情。
他甚至会想,后面继续前行,会不会碰到曾经的妻子和女儿,或许她们一个已经成长为有担当的大人,另一个或许白发苍苍垂垂老矣,在生命凋零的最后时刻看见自己会是什么表情,说怎样的对白。
《无间》,这是一款与众不同的游戏,因为他本身就来自一个与众不同的工作室。
韩小明摇摇头,从情绪抽离回到了主播的状态,对水友们道:“你们知道我现在最大的感受是什么吗?”
弹幕也很配合,持续发问。
“真的,你们要听游戏玩法,美术画面,技能设计这些其他主播肯定都跟你们夸得差不多了,我就不跟风了,想跟你们唠点儿新鲜的。”
“现在Marge上的这些独立游戏,很大一部分厂商都是放出EA,就是早期测试版本上来直接就开卖了,系统单薄,玩法稀少,玩儿着玩儿
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