果。
因为基础恢复速度取决于智力高低,智力越高这个恢复加成越占便宜。
看完智力效果,接下来就是堪称核心中的核心战役技能了。
初级土系法术专精:土系战役法术基础效果额外提升百分之三十,精力消耗减少百分之三十。
非常恐怖的提升!
只要看看魔力这个战役技能的效果,就知道这个效果多夸张。
因为初级魔力只对战役法术有百分之十的提升,中级也才百分之二十。
但土系法术专精,初级就百分之三十提升不说,精力消耗还能同时减少三成。
过份!
简直太过份了。
难怪各大势力会垄断这些核心战役技能,确实是太过份了一点。
仅仅是瞬间,赵昊就知道需要怎么使用战役点了。
没说的,全都点到土系战役法术专精。
专家级!
花费四点战役技能点,直接让其跃过中级、高级,直接飚升到这个层次。
至于为什么不直接进入大师?。
专家升大师要3点战役技能点,剩下两点根本不够。
专家级土系法术专精:土系战役法术基础效果额外提升百分之二百,精力消耗减少百分之五十。
炸裂!
效果与初级比起来完全是另一个层次。
只能说英雄与个人职业比起来虽说有不少劣势,但只要有资源的话,提升也极为可怕。
换成是个人职业,提升倍率真没有这么夸张。
有一点最需要注意。
土系法术专精提升的是‘基础效果’而不是‘效果’。
这点重要无比!
以前已经举过例子。
效果只是普通加成,可如果效果前面有‘基础’前缀的话,还可以享受二次加成。
例如土灵球的效果为提升五倍土系战役法术效果。
那么原本100点伤害,专家级土系战役法术专精没有‘基础’二字时的计算方式如下。
100*(5+2)=700点伤害。
可是有了‘基础’两个字后,计算方式就会变成这样。
(100+(100*2))*5=1500点伤害。
看到没有,这就是基础效果的强大。
能够享受二次加成。
此时的转世重生,在土系法术专精加持下已经面目全非了。
转世重生:消耗300魔法值,治疗或复活450000+(知识*15000)生命值同一类型兵种,冷却时间6分钟。
用死神来举例。
此前战斗时,安洛丝一次转世重生,在魔力提升百分之二十效果下能复活171名死神。
现在一次能复活511名死神。
效果提升三倍。
土系战役法术专精的效果,提升到专家级后完全是立竿见影。
更别说转世重生只是其中之一,其他土系战役法术也会迎来质变。
流星雨、流沙陷阱、地动山摇、护体石肤…等等都会提升。
提升太大了!
甚至连施法范围也额外提升两倍。
这点最为重要!
以前的时候,安洛丝施展法术需要靠近到一公里内施展,自然是极为危险。
现在则是三公里!
只能说,有了土系法术专精与没有完全就是两回事。
至于剩下的2点战役技能点也有两个选择。
一个是留着再攒1点,就能将土系战役法术提升为大师级,另一个就是先用,将战斗力提升到巅峰、
两个选择有利有弊!
不过赵昊考虑后,还是选择了早用早享受路线。
再获得战役技能点的机率小得可怕,如果升级的话更是遥遥无期。
因为安洛丝现在已经130级了,想继续升10级的难度可想而知。
那样还不如弄‘英雄之书’之类道具来提升战役技能。
2点战役技能点,完全可以将智力提升为高级。
魔力暂时不是太急迫。
但魔法值就不同了!
安洛丝走的是施法英雄路线,魔法值只有不够用的可能,所以先提升智力并不奇怪。
于是智力加到高级后,效果如下。
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